xiaozhengzi
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iPhone图形开发绘图小结

楼主#
更多 发布于:2011-12-29 18:05
iphone图形开发绘图教程是本文要介绍的内容,介绍了很多关于绘图类的使用,先来看详细内容讲解。
1、绘图总结:
绘图前设置:
[pre][/pre]
  1. CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor  //填充色  
  2. CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //笔颜色  
  3. CGContextSetLineWidth   //线宽度  
[pre][/pre]绘图后设置:
注:  画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状,后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
2.常见图形绘制:
[pre][/pre]
  1. CGContextFillRect/CGContextFillRects  
  2. CGContextFillEllipseInRect  
  3. CGContextAddRect/CGContextAddRects  
  4. CGContextAddEllipseInRect  
  5. CGContextAddLines  
  6. CGContextMoveToPoint  
  7. CGContextAddLineToPoint  
[pre][/pre]3.常见控制方法:
[pre][/pre]
  1. CGContextSaveGState  
  2. CGContextRestoreGState  
[pre][/pre]4.创建内存图像context:
[pre][/pre]
  1. CGBitmapContextCreate       <-----CGContextRlease释放  
  2. CGColorSpaceCreateWithName    (KCGColorSpaceGenericRGB)  
  3. CGColorSpaceRlease  
  4. CGBitmapContextCreateImage()   <-----CGImageRlease 释放.  
  5. eg:  
  6. CGContextRefMyCreateBitmapContext(intpixelsWide,intpixelsHigh)  
  7. {  
  8. CGContextRef    context=NULL;  
  9. CGColorSpaceRefcolorSpace;  
  10. void*          bitmapData;  
  11. int             bitmapByteCount;  
  12. int             bitmapBytesPerRow;  
  13. bitmapBytesPerRow   =(pixelsWide*4);  
  14. bitmapByteCount     =(bitmapBytesPerRow*pixelsHigh);  
  15. colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
  16. bitmapData=malloc(bitmapByteCount);  
  17. if(bitmapData==NULL)  
  18. {  
  19. fprintf(stderr,"Memorynotallocated!");  
  20. returnNULL;  
  21. }  
  22. context=CGBitmapContextCreate(bitmapData,  
  23. pixelsWide,    pixelsHigh,    8,    
  24. bitmapBytesPerRow,    colorSpace,  
  25. kCGImageAlphaPremultipliedLast);  
  26. if(context==NULL)  
  27. {  
  28. free(bitmapData);  
  29. fprintf(stderr,"Contextnotcreated!");  
  30. returnNULL;  
  31. }  
  32. CGColorSpaceRelease(colorSpace);  
  33. returncontext;  
  34. }  
[pre][/pre]5.图形的变换:
[pre][/pre]
  1. CGContextTranslateCTM  
  2. CGContextRotateCTM  
  3. CGContextScaleCTM  
[pre][/pre]6.常用函数:
[pre][/pre]
  1.  CGRectContainsPoint();  
  2. CGRectContainsRect();  
  3. CGRectintersectsRect();  
  4. CGRectIntersection();  
  5. CGPointEqualToPoint();  
  6. CGSizeEqualToSize();  
[pre][/pre]7.从原图片中取小图.
[pre][/pre]
  1. CGImageCreateWithImageInRect  
[pre][/pre]8.屏幕快照:
[pre][/pre]
  1. #import "QuartzCore/QuartzCore.h"  
  2. UIGraphicsBeginImageContext(yourView.frame.size);  
  3. [[yourView layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];  
  4. UIImage*screenshot =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
  5. UIGraphicsEndImageContext();  
  6. from:http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/123066.html  
[pre][/pre]合并两张bit图到一张image的方法
[pre][/pre]
  1. To graphically merge two images into a new image, you do something like this:  
  2. UIImage *result = nil;  
  3. unsignedchar *data = calloc(1,size.width*size.height*kBytesPerPixel);  
  4. if (data != NULL) {  
  5. // kCGImageAlphaPremultipliedLast 为预记录的#define value  
  6. // 设置context上下文  
  7. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(  
  8. data, size.width, size.height, 8, size.width*kBytesPerPixel,  
  9. CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);  
  10. if (context != NULL) {  
  11. UIGraphicsPushContext(context);  
  12. //  Image 为下载的背景图片,用于比较context  
  13. CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);  
  14. CGContextScaleCTM(context, 1, -1);  
  15. [image drawInRect:imageRect];  
  16. [image2 drawInRect:image2Rect];  
  17. UIGraphicsPopContext();  
  18. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);  
  19. if (imageRef != NULL) {  
  20. result = [UIImageimageWithCGImage:imageRef];  
  21. CGImageRelease(imageRef);  
  22. }  
  23. CGContextRelease(context);  
  24. }  
  25. free(data);  
  26. }  
  27. return result;  
[pre][/pre]关键方法:
[pre][/pre]
  1. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate();  
  2. CGContextTranslateCTM();  
  3. CGContextScaleCTM();  
  4. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);  
  5. CGImageRelease(imageRef);
[pre][/pre]小结:iPhone图形开发绘图教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

原文:http://wsqwsq000.iteye.com/blog/1317018


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