动态壁纸蛮好玩的,也没接触过,看官方有就拿了学习下,是小马第一次接触引擎Engine,激动兴奋...效果做出来了,就放博客里,记录笔记,吼吼,跟
大家交流学习, 废话不多说了,先看效果,再看源码,之后小马会把安卓动态壁纸那个水波纹也写在博客里,供大家交流学习,今天的效果如下图所示,因为
手机开机后就要加载图片,所以小马就直接从开机启动完成后讲了,看图...
未开锁时立方体形式一:
开锁时立方体形式一与二:
简单的绘制效果,因为立方体都是下面这些图(由三角形拼成的)拼的,所以此处贴下这个效果图,效果制作的代码我放在形式一注释里面了,大家可以试下的,就是这个效果,临时的:
工程结构如下图所示:
因为形式一与形式二只是绘制点不一样,两个类都一样,防止篇幅过长(51有限制,超过80000字符就挂了,我已经超过了,这是第二边写了,所以形式二代码就不贴了),小马就直接贴形式一的代码与配置文件代码,详细的如有朋友要学习的话,下载下DEMO学习就是,小马基本的注释都加了,因为也在学习阶段,如有地方不足的,希望大家直接留言,批评指出,小马肯定感谢...
立方体形式一控制类代码:
1. package xiaoma.cube1;
2.
3. import
Android.graphics.Canvas;
4. import
Android.graphics.Paint;
5. import
Android.os.Handler;
6. import
Android.os.SystemClock;
7. import
Android.service.wallpaper.WallpaperService;
8. import
Android.view.MotionEvent;
9. import
Android.view.SurfaceHolder;
10.
11. /**
12. * @Title: CubeWallpaper1.
java13. * @Package cube1
14. * @Description: 初识
Android动态壁纸引擎
15. * @author XiaoMa
16. */
17.
18. /*
19. * 因为小马没接触过引擎,也无从下手学习,今天就拿官方的例子来试试刀了,
20. * 吼吼,刚开始不知道,看了下代码,里面有讲到WallPaperService
21. * 查询这个服务可以查到与之相关联的类与方法,如下面官方文档中讲的,大家
22. * 英语不好也可以用工具看个大概,英语不好的朋友记得多用工具学习下,小马
23. * 英语也不咋的....
24. * A wallpaper service is responsible for showing a live wallpaper behind
25. * applications that would like to sit on top of it. This service object itself
26. * does very little -- its only purpose is to generate instances of
27. * WallpaperService.Engine as needed. Implementing a wallpaper thus involves
28. * subclassing from this, subclassing an Engine implementation, and implementing
29. * onCreateEngine() to return a new instance of your engine
30. * 上面讲的大体是:一个类必须是WallpaperService引擎类的子类,而且里面必须重写
31. * onCreateEngine这个方法,要仔细看的话小马也看不懂英文,照着例子,看官方文档,
32. * 多猜多用工具查就行了,小马英语烂的可以让你吐血...我能看懂,你肯定能看懂
33. */
34. public class CubeWallpaper1 extends WallpaperService {
35.
36. /*常用的都是这样的,用一个handler来动态的去刷新UI,对吧?猜的,看下面代码到底是不是*/
37. private final Handler mHandler = new Handler();
38.
39. /**
40. * 这个方法与Activity里面的一样,当这个类的服务被第一次创建时
41. * 调用,也就是说,这个方法只调用一次..
42. */
43. @Override
44. public void onCreate() {
45. super.onCreate();
46. }
47.
48. /**
49. * 与上面反的,销毁时调用,这个猜下,
50. * 不懂了查文档
51. */
52. @Override
53. public void onDestroy() {
54. super.onDestroy();
55. }
56.
57. /**
58. * 这个方法在类注释中写明了
59. * implementing onCreateEngine() to return a new instance of your engine
60. * 必须实现这个方法来返回我们自己定义引擎的一个实例
61. */
62. @Override
63. public Engine onCreateEngine() {
64. return new CubeEngine();
65. }
66.
67.
68. /**
69. *
70. * @Title: CubeWallpaper1.
java71. * @Package cube1
72. * @Description: 自定义引擎类
73. * @author XiaoMa
74. */
75. class CubeEngine extends Engine {
76.
77. private final Paint mPaint = new Paint();
78. private float mOffset;
79. /*用户触摸位置*/
80. private float mTouchX = -1;
81. private float mTouchY = -1;
82. private long mStartTime;
83.
84. /*屏幕中心坐标,记下,是中心不是原心(0,0)*/
85. private float mCenterX;
86. private float mCenterY;
87.
88. private final Runnable mDrawCube = new Runnable() {
89. public void run() {
90. drawFrame();
91. }
92. };
93. private boolean mVisible;
94.
95. CubeEngine() {
96.
97. /*下面这几行就为了在屏幕中画立方体的线条而做准备*/
98. final Paint paint = mPaint;
99. paint.setColor(0xffffffff);//画笔颜色
100. paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
101. paint.setStrokeWidth(2);//线条粗细,猜的,不知道对不对
102. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
103. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
104. //系统启动完之后,开始绘制壁纸的时间,这个时间里面包含有系统睡眠时间
105. mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
106. }
107.
108. /**
109. * 大家发现这个onCreate与Activity的方法有什么不同了吧?
110. * 老规矩的,还是在初始化壁纸引擎的时候调用这个方法,并设置触
111. * 屏事件为可用
112. */
113. @Override
114. public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
115. super.onCreate(surfaceHolder);
116. setTouchEventsEnabled(true);
117. }
118.
119. @Override
120. public void onDestroy() {
121. super.onDestroy();
122. mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
123. }
124.
125. /**
126. * 系统壁纸状态改变时会调用这个方法,如:
127. * 壁纸由隐藏转换为显示状态时会调用这个方法
128. */
129. @Override
130. public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
131. mVisible = visible;
132. /*下面这个判断好玩,就是说,如果屏幕壁纸状态转为显式时重新绘制壁纸,否则黑屏幕,隐藏就可以*/
133. if (visible) {
134. drawFrame();
135. } else {
136. mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
137. }
138. }
139.
140. @Override
141. public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
142. int width, int height) {
143. super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
144. //下面是来保存屏幕显示立方体的,也就是你能看到的正面图的中心位置
145. mCenterX = width / 2.0f;
146. mCenterY = height / 2.0f;
147. drawFrame();
148. }
149.
150. /**
151. * 下面两个方法是为了方便调用SurfaceHolder交互来重写的
152. */
153. @Override
154. public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
155. super.onSurfaceCreated(holder);
156. }
157.
158. @Override
159. public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
160. super.onSurfaceDestroyed(holder);
161. mVisible = false;
162. mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
163. }
164.
165. /**
166. * 当手动壁纸时根据偏移量重绘壁纸
167. */
168. @Override
169. public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep,
170. float yStep, int xPixels, int yPixels) {
171. mOffset = xOffset;
172. drawFrame();
173. }
174.
175. /*
176. * 在这个地方保存触摸的位置,我们会在绘制壁纸的时候使用触摸值
177. */
178. @Override
179. public void onTouchEvent(MotionEvent event) {
180. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
181. mTouchX = event.getX();
182. mTouchY = event.getY();
183. } else {
184. mTouchX = -1;
185. mTouchY = -1;
186. }
187. super.onTouchEvent(event);
188. }
189.
190. /*
191. * 绘制立方体方法实现
192. */
193. void drawFrame() {
194. final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
195.
196. Canvas c = null;
197. try {
198. c = holder.lockCanvas();
199. if (c != null) {
200. drawCube(c);
201. drawTouchPoint(c);
202. }
203. } finally {
204. if (c != null)
205. holder.unlockCanvasAndPost(c);
206. }
207.
208. // 在指定时间里重绘制,这个地方大家可以看效果图,如果你拖动过快的话,立方体
209. //每个顶点之间会有一个短暂的未连接延迟,就是在这个地方使用了延迟来绘制的
210. mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
211. if (mVisible) {
212. mHandler.postDelayed(mDrawCube, 1000 / 25);
213. }
214. }
215.
216. /*
217. * 这个地方是以立方体某个顶点为起始端,绘制三条线
218. * 一堆数字,看着好晕
219. * 在这小马顺便贴在这个DEMO里面用到的基本的绘制,如下:
220. * graphics.Canvas有四种画矩形的方法。
221. canvas.drawRect(new RectF(10, 10, 300, 100), paint);
222. canvas.drawRect(10, 150, 300, 200, paint);
223. canvas.drawRect(new Rect(10, 250, 300, 300), paint);
224. 第四种:画圆角的矩形
225. canvas.drawRoundRect(new RectF(10, 350, 300, 450), 10, 10, paint);
226. 第二个和第三个参数为圆角的宽高。
227. 有兴趣的朋友可以改下下面这些东西
228. */
229. void drawCube(Canvas c) {
230. c.save();
231. c.translate(mCenterX, mCenterY);
232. c.drawColor(0xff000000);
233. drawLine(c, -400, -400, -400, 400, -400, -400);
234. drawLine(c, 400, -400, -400, 400, 400, -400);
235. drawLine(c, 400, 400, -400, -400, 400, -400);
236. drawLine(c, -400, 400, -400, -400, -400, -400);
237.
238. drawLine(c, -400, -400, 400, 400, -400, 400);
239. drawLine(c, 400, -400, 400, 400, 400, 400);
240. drawLine(c, 400, 400, 400, -400, 400, 400);
241. drawLine(c, -400, 400, 400, -400, -400, 400);
242.
243. drawLine(c, -400, -400, 400, -400, -400, -400);
244. drawLine(c, 400, -400, 400, 400, -400, -400);
245. drawLine(c, 400, 400, 400, 400, 400, -400);
246. drawLine(c, -400, 400, 400, -400, 400, -400);
247. c.restore();
248. }
249.
250. /*
251. * 在屏幕中绘制三维空间的线
252. */
253. void drawLine(Canvas c, int x1, int y1, int z1, int x2, int y2, int z2) {
254. /*
255. *因为大家都知道,壁纸是手机启动完成之后就已经开始绘制的,一般取时间什么的
256. *我们都用Timer System.currentTimeMillis() Calendar来取
257. *这个地方取系统级启动时间等的,记住这个类,SystemClock,方法自己查
258. */
259. long now = SystemClock.elapsedRealtime();
260. /*取得三维坐标轴的旋转值*/
261. float xrot = ((float) (now - mStartTime)) / 1000;
262. float yrot = (0.5f - mOffset) * 2.0f;
263. float zrot = 0;
264.
265.
266. // rotation around X-axis ???
267. float newy1 = (float) (Math.sin(xrot) * z1 + Math.cos(xrot) * y1);
268. float newy2 = (float) (Math.sin(xrot) * z2 + Math.cos(xrot) * y2);
269. float newz1 = (float) (Math.cos(xrot) * z1 - Math.sin(xrot) * y1);
270. float newz2 = (float) (Math.cos(xrot) * z2 - Math.sin(xrot) * y2);
271.
272. // rotation around Y-axis ???
273. float newx1 = (float) (Math.sin(yrot) * newz1 + Math.cos(yrot) * x1);
274. float newx2 = (float) (Math.sin(yrot) * newz2 + Math.cos(yrot) * x2);
275. newz1 = (float) (Math.cos(yrot) * newz1 - Math.sin(yrot) * x1);
276. newz2 = (float) (Math.cos(yrot) * newz2 - Math.sin(yrot) * x2);
277.
278. // 3D-to-2D projection ???
279. float startX = newx1 / (4 - newz1 / 400);
280. float startY = newy1 / (4 - newz1 / 400);
281. float stopX = newx2 / (4 - newz2 / 400);
282. float stopY = newy2 / (4 - newz2 / 400);
283.
284. c.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, mPaint);
285. }
286.
287. /*
288. * 按位屏幕手动时绘制一个白色的圈
289. */
290. void drawTouchPoint(Canvas c) {
291. if (mTouchX >= 0 ;; mTouchY >= 0) {
292. c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 80, mPaint);
293. }
294. }
295.
296. }
297. }
配置文件代码如下:
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <manifest xmlns:
Android="http://schemas.
Android.com/apk/res/
Android"
3. package="xiaoma.cube1"
4.
Android:versionCode="1"
5.
Android:versionName="1.0" >
6.
7. <uses-sdk
Android:minSdkVersion="7" />
8. <!-- 小马试的,如果下面uses-feature两名句话不加的话会报
9. ClassNotFoundException 异常的哦,所以大家务必加上
10. -->
11. <uses-feature
Android:name="
Android.software.live_wallpaper" />
12. <uses-feature
Android:name="
Android.software.live_wallpaper" />
13.
14. <application
15.
Android:label="@string/wallpapers"
16.
Android:icon="@drawable/ic_launcher">
17.
18. <!-- 立方体形式一 -->
19. <service
20.
Android:label="@string/wallpaper_cube1"
21.
Android:name=".CubeWallpaper1"
22.
Android:permission="
Android.permission.BIND_WALLPAPER">
23. <intent-filter>
24. <action
Android:name="
Android.service.wallpaper.WallpaperService" />
25. </intent-filter>
26. <meta-data
Android:name="
Android.service.wallpaper"
Android:resource="@xml/cube1" />
27. </service>
28.
29. <!-- 立方体形式二 -->
30. <service
31.
Android:label="@string/wallpaper_cube2"
32.
Android:name=".CubeWallpaper2"
33.
Android:permission="
Android.permission.BIND_WALLPAPER">
34. <intent-filter>
35. <action
Android:name="
Android.service.wallpaper.WallpaperService" />
36. </intent-filter>
37. <meta-data
Android:name="
Android.service.wallpaper"
Android:resource="@xml/cube2" />
38. </service>
39. <!-- 立方体形式二偏好控制类 -->
40. <activity
41.
Android:label="@string/cube2_settings"
42.
Android:name=".CubeWallpaper2Settings"
43.
Android:theme="@
Androidtyle/Theme.Light.WallpaperSettings"
44.
Android:exported="true">
45. </activity>
46.
47. </application>
48.
49. </manifest>
最后,看不懂小马注释的,可以自己修改下里面的点试下,看是什么效果就知道了,呵呵,小马也是第一次接触引擎这个东西,大牛多指点下,期待...因为不知道从哪开始学这些东西,就学习了下官方的,可以的话,神人多多赐教,小马一定感激的...谢谢,小DEMO源码我放附件里了,跟小马一样的菜菜可以下下来学习学习,嘿嘿,,加油加油