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Android开发之资源文件存储

楼主#
更多 发布于:2012-09-06 13:48


本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。

Android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout

除些之外,Android资源文件还有以下三种会经常使用到:
/res/xml
/res/raw
/assets

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。

例如我们在这里存放了一个名为file.xml的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<book>
<title>XML高级编程</title>
</book>


  随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,如下代码所示:

    XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.file);
    xml.next();
    int eventType = xml.getEventType();
    boolean inTitle = false;
    while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
          
            //到达title节点时标记一下
            if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
                    if(xml.getName().equals("title")) {
                            inTitle = true;
                    }
            }
          
            //如过到达标记的节点则取出内容
            if(eventType == XmlPullParser.TEXT ;; inTitle) {
                    ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
                                    xml.getText()
                    );
            }
          
            xml.next();
            eventType = xml.getEventType();
    }

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。
要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:


    ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)));
      
    private String readStream(InputStream is) {
              
          try {
                  ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
                  int i = is.read();
                  while(i != -1) {
                         bo.write(i);
                         i = is.read();
                  }
                      
                  return bo.toString();
          } catch (IOException e) {
                  return "";
          }
    }

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
      
        当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受Android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。

        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

    AssetManager assets = getAssets();
      ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt")));


  在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。

Android文件资源(raw/data/asset)的存取代码如下:
一、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)

    import java.io.FileInputStream;  
    import java.io.FileOutputStream;
    import org.apache.http.util.EncodingUtils;
    
    public void writeFileData(String fileName,String message){
        try{
         FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
         byte [] bytes = message.getBytes();
         fout.write(bytes);
          fout.close();
         }
        catch(Exception e){
         e.printStackTrace();
        }
    }    
    
    
    public String readFileData(String fileName){
         String res="";
         try{
          FileInputStream fin = openFileInput(fileName);
          int length = fin.available();
          byte [] buffer = new byte[length];
          fin.read(buffer);    
          res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
          fin.close();    
         }
         catch(Exception e){
          e.printStackTrace();
         }
         return res;
        }  

二、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)

    public String getFromRaw(String fileName){  
       String res = "";
       try{
        InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);  
        int length = in.available();      
        byte [] buffer = new byte[length];        
        in.read(buffer);        
        res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");    
        in.close();            
       }
       catch(Exception e){
        e.printStackTrace();        
       }
    return res ;
   }

三、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)

public String getFromAsset(String fileName){  
    String res="";
    try{
     InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);  
     int length = in.available();        
        byte [] buffer = new byte[length];        
        in.read(buffer);            
        res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");    
    }
    catch(Exception e){
     e.printStackTrace();        
    }
    return res;
}

关于Android获取assets的绝对路径有如下方法:
第一种方法:
String path = "file:///Android_asset/文件名";
第二种方法:
InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

若要想要转换成String类型,则使用下列代码:

      String path = new String(InputStreamToByte(abpath ));
    private byte[] InputStreamToByte(InputStream is) throws IOException {
        ByteArrayOutputStream bytestream = new ByteArrayOutputStream();
        int ch;
        while ((ch = is.read()) != -1) {
            bytestream.write(ch);
        }
        byte imgdata[] = bytestream.toByteArray();
        bytestream.close();
        return imgdata;
    }

另外有:
res/menu:存放基于XML的菜单描述。

结束。^_^


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