灯火互联
管理员
管理员
  • 注册日期2011-07-27
  • 发帖数41778
  • QQ
  • 火币41290枚
  • 粉丝1086
  • 关注100
  • 终身成就奖
  • 最爱沙发
  • 忠实会员
  • 灌水天才奖
  • 贴图大师奖
  • 原创先锋奖
  • 特殊贡献奖
  • 宣传大使奖
  • 优秀斑竹奖
  • 社区明星
阅读:2092回复:0

unity3D让物体惯性的旋转

楼主#
更多 发布于:2012-09-06 13:55


一说起惯性的旋转,我就想起wheel Collider,他很好的模拟了汽车,包括车轮的旋转;我想要的效果,给一个物体初速度,当物体被各种各样的力阻挡过后,我们的物体的旋转速度将越来越小,最后静止。
        惯性的话,当让要得给物体添加rigidbody啊,我用rigidbody的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两个函数用在FixedUpdate里面。你们先感受一下AddTorque函数的效果,你会发现力矩的方向和物体的旋转方向是呈右手定则,相互垂直,拇指表示力矩方向,四指表示旋转的方向。在手机上就两个方向旋转,分别是绕Y轴和X轴旋转,所以Z轴就是0,不管他。同样我们还是用到了Input.GetAxis("Mouse X/Y")函数,你会用他们的大小来表示要旋转的放向,同样根据右手定则求出力矩的方向,然后再给Rigidbody的Drag和Angular Drag,加点阻力,别加的太大哈,太大会不能旋转的。
[java]
var h : float;
var v : float;
var Torque:Vector3;
function FixedUpdate () {  
    rigidbody.AddTorque(Torque*1);
}
function Update(){
    
   if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
     h =Input.GetAxis("Mouse X");//有正左负
     v =Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下负                
    }
    else{
     h=0;
     v=0;
    }
    Torque=Vector3(v,-h,0);
  
  if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
     Application.Quit();
  }
}



喜欢0 评分0
游客

返回顶部