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实现裸眼3D很简单 两根竖线搞定
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实现裸眼3D很简单 两根竖线搞定
楼主
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发布于:2014-02-13 15:19
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1
从大了说,3D
技术
分为眼镜式和裸眼式(废话)。眼镜式又分为色差式、快门式和偏光式三种。而裸眼式又分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种。
每种技术原理不同,成本不同,实际效果也有较大的差异。比如色差式中的红蓝眼镜,成本极低,效果也较差,现在基本上被淘汰了。
今天我们不管这些繁琐的理论,来看点儿好玩的。就是
在一张动态图上,只需加上两条竖线便能实现裸眼3D效果
。
其实这种图片很早就出现在网上了,笔者搜索了其原理,也搜集了效果比较出色的图片,以飨读者。
据果壳网的
M.J
分析:这是因为人们看电影或者图片的时候,虽然知道现实中景物是立体的,可是还是假定他们都存在于银幕或者显示器的表面之下,也就是事情都是发生在以银幕或者显示器为窗口的巨大空间里面。
两根白线确定了这个表面,所以覆盖在白线之上的事物就被脑补成超出了这个表面
,就好像是从显示器里面跑出来了。
网友
川栄李奈一生推
也称,
这些可不是裸眼3d,只是一种视觉上的错觉而已!
主要是通过设置的白条让图像产生一种纵深感、也就是让人在视觉是觉得人物的动作有前后距离之差!这只是一种错觉的利用而已。
好了,下面看图吧。
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